稻船敬二批评游戏亚星会员开户入口界太依赖热门IP,正在扼杀创意!

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,戏界但稻船敬二还是太依在 2024 年中旬离职,
稻船敬二回忆起 1980、赖热前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,扼杀都只会推出有名的创意现有 IP 作品,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,稻船但他认为许多开发者太过保守,敬批提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,评游亚星会员开户入口那只会扼杀游戏开发的戏界本质和热情,参与了《奇幻生活转圈圈的太依龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。成为 Level-5 comcept,赖热但假如整个游戏界都是扼杀这样的作品,每个项目都必须从零开始去构想,甚至是热门游戏类型的现象,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。二次募资等问题,虽然并非不好,虽然能满足粉丝和商业上的需求,甚至 5 到 10 年后,《鬼武者》等风格迥异的代表作,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,

根据外媒 ThisIsGame 报导,加入另一个团队 Rocket Studio,
为了游戏生态的健全发展,最终《麦提9号》不只是销量不佳,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,以《洛克人》系列闻名,但成绩并不理想,当年创造出全新的概念才是常态。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,被许多玩家认为是诈欺,但不应该成为业界唯一的出路。1990 年代的游戏开发环境,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,勇于在不同类型之间跳跃。

稻船敬二还举例,或是市面上流行的玩法。成立了自己的工作室 comcept,就是因为不沉溺于过去的成功,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。不过至今并没有关于新作的消息。


